Class Asset(studio)¶
-
class
edit_db.asset(project_ob)¶ level = „project“
Данные хранимые в БД (имя столбца : тип данных)
edit_db.studio.asset_keys:asset_keys = { 'name': 'text', 'group': 'text', 'type': 'text', 'loading_type': 'text', # способ загрузки ассета object в анимационную сцену, значения из studio.loading_types 'season': 'text', 'priority': 'integer', 'description': 'text', 'content': 'text', 'id': 'text', 'status': 'text', 'parent': 'json' # {'name':asset_name, 'id': asset_id} - возможно не нужно }
Examples
Создание экземпляра класса:
import edit_db as db project = db.project() asset = db.asset(project) # экземпляр project - обязательный параметр при создании экземпляра asset # доступ ко всем параметрам и методам принимаемого экземпляра project через asset.project
-
name¶ Имя ассета (уникально)
Type: str
-
group¶ id группы
Type: str
-
type¶ Тип ассета из
edit_db.studio.asset_typesType: str
-
loading_type¶ Тип загрузки в анимационную сцену, варианты: mesh - загрузка меша из активити
model, group - загрузка группы из активитиmodel, rig - загрузка группы рига из активитиrig.Type: str
-
season¶ id сезона
?(возможно устарело)Type: str
-
priority¶ [0 - inf]
Type: int
-
description¶ Описание
Type: str
-
content¶ ?Type: str
-
id¶ uuid
Type: str
-
status¶ Варианты из [
active,none]Type: str
-
parent¶ ?Type: dict
-
project¶ Экземпляр класса
edit_db.projectпринимаемый при создании экземпляра класса, содержит все атрибуты и методыedit_db.project.Type: edit_db.project
-
path¶ Путь к директории ассета на сервере
?(заполняется при инициализации экземпляра).Type: str
-
ACTIVITY_FOLDER= {'camera': {'camera': 'camera'}, 'film': {'animatic': 'animatic', 'film': 'film', 'specification': 'specification', 'storyboard': 'storyboard'}, 'light': {'light': 'light'}, 'location': {'location': 'location', 'location_anim': 'location_anim', 'sketch': 'sketch', 'specification': 'specification'}, 'object': {'cache': 'cache', 'def_rig': 'def_rig', 'din_rig': 'din_rig', 'face_blend': '10_face_blend', 'model': '03_model', 'rig': '08_rig', 'sculpt': 'sculpt', 'sketch': 'sketch', 'test_animation': 'test_animation', 'textures': '05_textures'}, 'shot_animation': {'actions': 'actions', 'animatic': 'animatic', 'cache': 'cache', 'camera': 'camera', 'composition': 'composition', 'pleyblast_sequence': 'pleyblast_sequence', 'render': 'render', 'shot_animation': 'shot_animation', 'simulation_din': 'simulation_din', 'tech_anim': 'tech_anim'}, 'shot_composition': {'shot_composition': 'shot_composition'}, 'shot_render': {'shot_render': 'shot_render'}}¶ Наброр активити в ассетах (по типам ассетов).
Структура словаря:
{ asset_type_name: { activiti_folder_name : description, }, ... }
Type: dict
-
ADDITIONAL_FOLDERS= {'meta_data': '00_common'}¶ Общие активити для всех типов ассетов.
Структура словаря:
{ activiti_folder_name : description, ... }
Type: dict
-
COPIED_ASSET= {'object': ['object']}¶ Типы ассетов, которые подлежат копированию.
Структура словаря:
{ asset_type_name : [список типов ассетов, в которые может быть скопирован данный], ... }Type: dict
-
COPIED_WITH_TASK= ['object']¶ Список типов ассетов, которые копируются с задачами
?Type: list
-
UNCHANGEABLE_KEYS= ['id', 'type', 'path']¶ Заголовки неизменяемых данных ассетов.
Type: list
-
change_description(description)¶ Изменение описания текущего ассета.
Параметры: description (str) – Новое описание. Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment) Тип результата: tuple
-
change_group(group_id)¶ Изменение группы ассета.
Параметры: group_id (str) – id новой группы. Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment) Тип результата: tuple
-
change_loading_type(loading_type)¶ Смена типа загрузки ассета, для типа
object.Параметры: loading_type (str) – Тип загрузки, значение из edit_db.studio.loading_types.Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment) Тип результата: tuple
-
change_priority(priority)¶ Изменение приоритета ассета.
Параметры: priority (int) – Новый приоритет. Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment) Тип результата: tuple
-
copy_of_asset(new_group_name, new_asset_name, new_asset_type, set_of_tasks)¶ Копирование текущего ассета.
Параметры: - new_group_name (str) – Имя группы для создаваемого ассета.
- new_asset_name (str) – Имя создаваемого ассета.
- new_asset_type (str) – Тип создаваемого ассета, значение из списка
edit_db.studio.asset_types. - set_of_tasks (str) – Имя набора задач.
Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment)
Тип результата: tuple
-
create(asset_type, list_keys)¶ Создание ассетов по списку.
Параметры: - asset_type (str) – Тип создаваемых ассетов, значение из списка
edit_db.studio.asset_types - list_keys (list) – Список словарей по ключам
edit_db.studio.asset_keys, обязательные значения:name,group(id). Важный параметр -set_of_tasks- имя набора задач, без этого параметра будут созданы только основные сервисные задачи ассетов.
Результат: (True, {make_assets - словарь объектов с ключами по именам}) или (False, comment)
Тип результата: tuple
- asset_type (str) – Тип создаваемых ассетов, значение из списка
-
get_by_id(asset_id)¶ Возвращает экземпляр ассета по его id.
Параметры: asset_id (str) – id ассета. Результат: (True, edit_db.asset) или (False, comment)Тип результата: tuple
-
get_dict_by_name_by_all_types()¶ Возвращает словарь ассетов (экземпляры) по именам, по всем типам.
Результат: (True, {„asset_name“ : экземпляр ( edit_db.asset), … }) или (False, comment)Тип результата: tuple
-
get_list_by_all_types()¶ Возвращает ассеты (экземпляры) по всем типам. Обёртка на
edit_db.asset.get_list_by_type()Результат: (True, [экземпляры edit_db.asset]) или (False, comment)Тип результата: tuple
-
get_list_by_group(group_ob)¶ Возвращает список ассетов группы.
Параметры: group_ob ( edit_db.group) – Группа - экземпляр.Результат: (True, [экземпляры edit_db.asset]) или (False, comment)Тип результата: tuple
-
get_list_by_type(asset_type=False)¶ Возвращает ассеты (экземпляры) по типу. Если не указывать тип ассета, вернёт ассеты по всем типам.
Параметры: asset_type (str, optional) – Тип ассета, значение из списка edit_db.studio.asset_types. Если не передавать, то возвращается список ассетов по всем типам.Результат: (True, [экземпляры edit_db.asset]) или (False, comment)Тип результата: tuple
-
init(asset_name, new=True)¶ Инициализация по имени, возвращает новый, или инициализирует текущий экземпляр.
Параметры: - asset_name (str) – Имя ассета.
- new (bool) – Если True - возвращает новый инициализированный экземпляр, если False то инициализирует текущий экземпляр.
Результат: - если new= True - экземпляр класса
edit_db.asset, - если new= False - (True, „Ok!“) или (False, comment)
Тип результата: edit_db.asset, tuple
-
init_by_keys(keys, new=True)¶ Инициализация по словарю (без чтения БД), возвращает новый, или инициализирует текущий экземпляр.
Параметры: - keys (dict) – словарь по
edit_db.studio.asset_keys - new (bool, optional) – если True - возвращает новый инициализированный экземпляр, если False то инициализирует текущий.
Результат: - если new= True - экземпляр класса
edit_db.asset, - если new= False - (True, „Ok!“) или (False, comment)
Тип результата: edit_db.asset, tuple- keys (dict) – словарь по
-
remove()¶ Перемещение текущего ассета в корзину, снятие задач с исполниетлей, изменение статуса и приоритета, разрыв исходящих связей ассета. Физически файлы ассета не удаляются.
Результат: (True, „Ok!“) или (False, comment) Тип результата: tuple
-